HYBRIDE SKULPTUREN FÜR DIGITALE KUNST WIE FLIPPER
HYBRID SCULPTURES FOR DIGITAL ART LIKE PINBALL
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CABINET ART wirkt wie Kunsthandwerk: Liebe steckt im Detail, Sorgfalt in der Montage gleich hochwertigen Requisiten ... jedoch manifestiert sie sich unperfektionistisch in künstlerisch inspiriertem Freiraum.
Fundstücke, Objet trouvés, werden zu Upcycling-Assemblagen experimenteller Interfaces – fluoreszierendes Acrylglas ersetzt das Display. Exponate werden durch technische Funktionalisierung zu interaktiver "phygitaler" Hybridkunst und machen Digitales greifbar: Flipper-Simulationen, bildgenerative Algorithmen oder KI-Bots.
Das Prinzip klassischer Flipperautomaten wird umgekehrt: Das Diorama wird zum skulpturalen Gehäuse, die übliche Bemalung wird als Display ins Innere verlegt. Neuartigkeit und Imposanz dieser Unikate emotionalisieren, Perfektionismus und standardisierte Bewertungsmechanismen des Betrachters infiltriert: Makel werden Merkmale.
Spielkonsolenartige Charakteristika suggerieren Nahbarkeit, ungewöhnlich bei einem Kunstobjekt. Bei Berührung und Interaktion aber werden die digitalen Reize ein immersives Erlebnis und reale Erinnerung.
CABINET ART feels like artisanal craft: love is in the detail, care in the assembly akin to high-quality props … yet it manifests unperfectionistically, in artistically inspired freedom.
Found objects, objets trouvés, are transformed into upcycling-assemblages of experimental interfaces – fluorescent acrylic glass replaces the display. Through technical functionalization, exhibits become interactive "phygital" hybrid art, making the digital tangible: Pinball simulations, image-generative algorithms or AI bots.
The principle of classic pinball machines is reversed: The diorama becomes the sculptural casing, while the customary painting is inlaid as a display. The novelty and monumentality of these unique pieces evokes an emotional response, infiltrating the viewer’s perfectionism and standardized evaluative mechanisms: flaws become features.
Console-like characteristics suggest approachability, unusual for an art object. Yet through touch and interaction, digital stimuli transform into an immersive experience and real memory.





